sábado, 21 de abril de 2018

UBONGO, Juego De Mesa

En cuanto a juegos familiares y abstractos podemos encontrar el Ubongo entre los de más éxito. A pesar de que no esta entre mis preferencias a la hora de jugar, reconozco que su simpleza es su mejor baza. Sus mejores clientes los menos jugones, o gente que juega a juegos muy exporádicamente, siendo los "party game" sus únicas experiencias.
Cualquier otra persona aficionada a los juegos de mesa y más experimentada, tendrá el Ubongo para compartir con otros amigos menos jugones o con niños. Pero nada más.
Al mismo tiempo es un juego muy didáctico, que ayuda a pensar y a "darle al coco". Lo veo muy adecuado incluso para gente de la tercera edad.


Al comenzar la partida cada jugador cogerá un tablero. En el tablero viene dibujado una cuadrícula en blanco. En el lado izquierdo del tablero se muestran las diferentes piezas (tipo tetris), que tiene el juego, acompañadas de un símbolo en el extremo izquierdo. Lanzaremos el dado (en cuyas caras están dibujados estos símbolos) y el resultado nos dirá que fila de figuras deberemos utilizar para rellenar la cuadricula en blanco (ver imagen superior).


Giraremos el reloj de arena y comenzarán todos los jugadores a rellenar sus tableros con las piezas seleccionadas (dependiendo de la dificultad serán 3 o 4 piezas). El primero que lo consiga dirá "Ubongo!", lo que advertirá al resto de jugadores. El resto continuará jugando hasta que el reloj de arena se agote. Tendrán ese tiempo para completar sus tableros y gritar "Ubongo!".



Hay otro tablero alargado donde colocaremos gemas de dos colores, en las versiones más sencillas del juego y más colores en versiones más avanzadas. El primer jugador que consiga el reto cogerá una gema azul (5 puntos), el segundo una marrón (3 puntos), además los que consigan superar el reto podrán extraer de una bolsa, al azar, una nueva gema. Los que no consigan superar el puzzle en el tiempo que marca el reloj no obtendrán ninguna gema.

Las rondas se sucederán hasta que las gemas del tablero se agoten, en ese momento cada jugador sumará los puntos que le otorgan sus gemas y el que más puntos tenga habrá ganado la partida.


No cabe duda del éxito del juego, en general es uno de los juegos familiares más vendidos. Existen muchas versiones del mismo, incluyendo una en 3D.
Recomendable para jugar en familia y grupos de amigos.

Lo podrían haber llamado simplemente "Tetris" aunque supongo que el tema de los derechos de autor es muy complicado. Lo comento porque es realmente eso, el tema africano no encaja nada con la mecánica.




RESUMEN:

Lo Mejor: Fácil y entretenido
Lo Peor: Repetitivo, no recomendado para jugones exigentes.




PUNTUACIÓN (del 1 al 5)
3

domingo, 1 de abril de 2018

SCYTHE, Juego de mesa

Scythe es un juego de gestión de recursos, muy fácil de jugar a pesar de que puesto en mesa es muy grande y puede asustar. Su mayor baza es la sencillez y lo peor su preparación. Tiene muchos componentes para montar y ocupa mucha mesa. Son de esos juegos que, una vez montados, vale la pena darle varias partidas, antes de recogerlo. O mejor dejarlo montado, si tenemos esa posibilidad.
De 1 a 5 jugadores con la caja básica. La primera expansión añade dos facciones más. Que sirven para aumentar el juego hasta 7 jugadores o para tener como opción diferente esas 2 facciones.
Cada facción tiene su lugar en el mapa. Así que el juego ya venía diseñado con las 7 facciones, aunque en caja solo venían los componentes de cinco. Nunca me ha gustado la idea de que un juego salga al mercado incompleto. Diseñado para sacar expansiones y vender más componentes que podían haberse incluido en la caja original. El concepto de "juego base" o "Caja básica" no me gusta.

Tener el mapa con esas dos facciones, sabiendo lo que son, y no poder utilizarlas nunca, alimenta esa "necesidad" de gastar que buscan los fabricantes. Así que en este caso, creo que la primera expansión debería haber venido con el juego.

Dos expansiones ya están en el mercado. Aunque la única que debió incluirse en la caja original fue la primera: "Invasores De Tierras Lejanas". Simplemente porque completa el juego.
Otra cosa que tampoco me convence es el tablero. Este tiene dos caras, la "normal" y otra con la imagen ampliada (hexágonos de mayor tamaño). Pues el último esta incompleto. Nos falta un trozo de tablero para poder utilizarlo, que también deberemos comprar a parte. Dicen que si juegas con muchos jugadores (no se sabe a cuantos se refieren, supongo que 5 o más o quizás con la expansión "Vientos de Guerra y Paz") puede ser que los hexágonos del tablero normal se queden pequeños ante tanto recurso y figuritas que hay que poner. Pero si es así, es un problema de diseño. Y debieron solventarlo sin coste adicional para el que compra el juego. O reduces el número de jugadores máximo, o añades el tablero adecuado. Vamos que los juegos se diseñan bien y no a medias.
Estos son los inconvenientes de este juego, sacad vuestras propias conclusiones. Pero lo "criticable" de este Scythe se termina aquí. Al menos desde mi punto de vista.


Algunos recordaréis un juego de ordenador que tuvo mucho éxito en los 90 llamado Age Of Empires.
Yo jugué mucho con él. Se trataba de un juego de gestión de recursos, con batallas también, donde teníamos que gestionar nuestros trabajadores, asignándoles tareas como cortar madera, picar piedra, extraer oro o cosechar. Una vez acumulábamos recursos invertíamos estos en mejorar nuestros edificios, más trabajadores, soldados, armas...etc. Al mismo tiempo nos expandíamos por territorios vecinos, en busca de nuevos recursos y/o conquistando a nuestros enemigos y ocupando cada vez más mapa.
Scythe me recuerda ese juego de los 90, pero representado sobre una mesa. Al menos se parece mucho. Con Scythe ocuparemos espacios sobre el tablero (hexágonos),  para extraer de ellos sus recursos. Con ellos podremos realizar mejoras de diferente tipo que nos ayudarán a hacer crecer nuestro imperio.

Lideres de las 5 facciones

Los mechs de las diferentes facciones

Dispondremos de varias acciones posibles, estas están agrupadas en tableros, uno para cada jugador. Y estos están divididos en cuatro segmentos. Durante nuestro turno solo podremos elegir uno y ejecutar la acción que se describe ahí. Entre ellas la producción de recursos, comprar recursos, movernos por el mapa o aumentar nuestro poder militar.
Al mismo tiempo, todos esos recursos que vamos adquiriendo nos servirán para pagar mejoras que abaratan esos recursos, alistar, adquirir más trabajadores o Mechs...etc.
Los tableros cambian sutilmente con cada facción. Igual ocurre con los tableros de facción, que nos proporcionan una habilidad especial para cada una de ellas, algo importante a tener en cuenta. Las combinaciones de ambos tableros serán diferentes en cada partida, dando mucha rejugabilidad.

tablero de acciones

tablero de facción

Esta gestión de recursos será centro de nuestra atención y el corazón del juego. Durante la partida vamos a extendernos por el mapa, dominando hexágonos, y recolectando los recursos que podamos.
Aunque no es un juego de batallas, no esta pensado así, en realidad será inevitable la lucha. Sobretodo a más de dos jugadores, que será cuando el territorio escaseará.
Los enfrentamientos bélicos serán sencillos y rápidos de solventar. Simplemente comparando puntos de poder militar y utilizando las cartas de combate. Que simplemente nos dan más puntos que sumaremos a los que ya tenemos. Por todo ello, no se considera un juego de enfrentamiento. Solo un juego de gestión de recursos.





A dos jugadores se pueden sortear los conflictos. En tal caso, la interacción entre jugadores desaparece. Al haber mapa para ambos, cada jugador se centrará en conseguir los recursos que necesita para alcanzar los objetivos. Y en caso de querer arrebatar recursos o terreno, siempre podrás atacar a tu contrincante y animar el asunto. Es un juego ideal para los que no les gustan las batallas o que prefieren que estas no sean decisivas ni determinantes, este es el caso. Ya que el derrotado solo pierde recursos (si los tiene) y regresa a su base.
A dos jugadores los entre turnos son rápidos. Como es lógico empeora a más jugadores, aunque no creo que adolezca de ningún problema en este sentido. Una vez conocemos las mecánicas, los turnos pueden ir rápido. Aunque a más de cuatro jugadores, esperar nuestro turno debe ser un poco más tedioso. Pero no me preocupa, ya que será muy complicado que juegue a más de 4.


Existen varios objetivos a batir. Que en caso de conseguirlos nos dan estrellas de victoria. El jugador que consiga llegar a 6 estrellas provocará el final del juego. Aunque esto no quiere decir que haya ganado ese jugador. En realidad solo se termina la partida, pero el ganador será el que sume más puntos de victoria. Esto dependerá de el número de estrellas conseguido, el número de territorios controlados, número de recursos y dinero ganado durante la partida. Más algún otro punto adicional por construcciones. 

El juego contiene cartas. En algunos momentos podremos acceder a ellas, ya sea en la Fabrica o con las fichas de encuentro. La primera nos aportará una nueva acción. Que colocaremos al lado de nuestro tablero de acciones. La segunda son cartas en las que se nos proponen tres situaciones. Cada una con su coste y/o recompensa. Deberemos escoger entre una de ellas.
El modo solitario es curioso. Funciona con el Automa, que es una baraja de cartas. Carta a carta la baraja nos dirá, durante el turno del Automa, que movimientos hará este. Después jugaremos nosotros de forma normal y luego, de nuevo el turno del Automa. Tiene varios niveles de dificultad, aunque puedo decir que el modo fácil se puede ganar bien..


Al margen de las mecánicas, hay que destacar su arte. Es un juego inspirado en la obra de Jakub Rozalski. Quien dibuja imágenes de un pasado distópico, mezcla de ciencia ficción y pintura clásica. Su especialidad es mostrar escenas cotidianas en entornos inusuales y fantásticos. Todo el arte del juego es obra suya. Es lo que primero me atrajo del juego.
Existe incluso un artbook muy recomendable. Además ya esta en producción un juego de ordenador basado en el mundo de Jakub Rozalski.


En cuanto a las expansiones, serán tres. Ya he comentado lo que pienso de la primera (Invasores de Tierras Lejanas). La que sólo completa el juego, añadiendo las dos facciones que faltaban. De este modo se consigue agrandar el juego hasta un número de jugadores que a mi me parece excesivo: 7. Aunque lo mejor no creo que sea eso, pocos jugarán a tantos jugadores. Lo mejor es que son dos facciones diferentes que aportan más rejugabilidad. Tanto a los que juegan a dos jugadores, como a más. Incluso en el modo solitario.
La segunda expansión (Vientos de Guerra y Paz), si aporta algo nuevo. Primero unas nuevas naves voladoras. Con las que podremos desplazarnos por el aire, al margen de los conflictos que se suceden en tierra. En ellas podremos transportar trabajadores o recursos. Y lo segundo que nos ofrece es una nueva forma de terminar el juego, dejando a un lado las "estrellas". Un conjunto de cartas nos ofrecerán nuevas condiciones para alcanzar el final de la partida.

La última: The Rise Of Fenix, llegará a finales de año en castellano, de la mano de Maldito Games (igual que el resto). En este caso la nueva expansión nos aportará el modo campaña, muy esperado por los fans. Una campaña compuesta de ocho episodios. Aunque la campaña contiene sorpresas, desbloqueos y elementos persistentes (¿?). Que serán reseteables y rejugables. También incluirá 11 módulos. Se podrán jugar en lugar de la campaña (o tras ella), serán combinables de varias formas. Atendiendo a los gustos de los jugadores y serán compatibles con el resto de expansiones e incluye un modo cooperativo.
El éxito de esta expansión final esta garantizado. A los fans se les hace la boca agua sólo con pensarlo. Todo el contenido reseteable de la caja es un secreto. Salvo el número de nuevas miniaturas de plástico (13), fichas de madera (62), 2 dados personalizados (esto es nuevo), 25 losetas y más de 100 fichas de cartón. Hasta ahora no era un juego de azar, así que lo de los dados no me gusta mucho.


No puedo saber que tal es esta nueva y enorme expansión final. Pero promete aportar lo suficiente como para convertir este juego en otro muy diferente.

En definitiva, Scythe es un gran juego. No sólo por su tamaño (que también). Sino por todas las opciones que trae, por su enorme rejugabilidad y por sus interesantes y fáciles mecánicas. Que lo convierten en accesible para muchos a los que este tipo de juegos les asustan.






RESUMEN:

Lo mejor: Gran juego, fácil e interesante.
Lo peor: Partidas de 1hora y media mínimo (a dos). Mucho despliegue.



PUNTUACIÓN (del 1 al 5)
5


martes, 6 de marzo de 2018

1920 WALL STREET

De nuevo estamos ante un juego "pequeño" que tiene mucho de juego grande. En 1920 Wall Street seremos comerciantes de Bolsa. Venderemos y compraremos participaciones de las cuatro compañías más importantes y especularemos, si es necesario, para hacer subir nuestras acciones (y bajar otras).


El juego está inspirado en un hecho ocurrido en Wall Street en 1920, cuando se hizo estallar un carro lleno de dinamita en medio de la calle. La dinamita (en forma de carta esta vez) estará oculta al final de nuestro mazo de robo. La aparición de esta carta desencadena el final de la partida.


El tema del  juego es muy adecuado para su mecánica. No explicaré con detalle sus reglas, tan solo por encima, para transmitir la idea principal de como funciona.

Las cartas a comprar (o mercado) están en este juego, colocadas en circulo. Alrededor del mazo principal de robo, que estará colocado boca arriba. Cada jugador estará situado en una de esas cartas del circulo. Y comenzará con un capital de 4$, marcado en la carta de capital que cada jugador tendrá. Con este dinero podrán comenzar a adquirir cartas del mercado, moviéndose de una a otra. Teniendo en cuenta que cada paso, encarece en 1 el coste que venga marcado en la carta. Estas cartas son, o cartas de variación de mercado o cartas de acciones.


Además tendremos dos tableros, uno representa la Bolsa, y marca el valor de las acciones. El otro tablero representará el banco, donde pondremos las cartas de préstamo y que servirá también para colocar las cartas del descarte y las monedas.

Las cartas para comprar son, básicamente, de dos tipos: Las de variación de mercado y las participaciones. Con las primeras variaremos los valores de nuestro tablero de Bolsa. Con esto mejoramos el valor de nuestras acciones y podemos disminuir el valor de las acciones del contrario. Con las segundas acumulamos acciones de uno u otro tipo. Son necesarios un mínimo de acciones de cada tipo para que nos cuenten al final de la partida. Hay una carta informativa para recordarnos esto.


Esta es la mecánica importante del juego. Luego algunos detalles como una carta que varía el sentido de juego en el "rondo de cartas", algunas cartas que tienen dos participaciones distintas, aunque deberemos elegir cual de las dos opciones nos interesa al final de la partida...etc. Por cierto, las participaciones en bolsa son de petroleo, algodón, acero y maíz.

Entre las posibles acciones durante nuestro turno esta el comprar estas cartas, vender nuestras acciones y podemos aumentar nuestro efectivo en la carta de Capital, para poder comprar cartas más caras.


Como decía al principio, el tema esta perfectamente integrado con la mecánicas y no estamos ante un juego de cartas más. Para mi ha sido un descubrimiento y funciona muy bien a dos jugadores también. Aunque a más debe resultar mucho más caótico y complicado. Al final se trata de recolectar cartas de participación y alcanzar un mínimo de cada tipo. Con más de dos jugadores debe resultar muy complicado.

Un juego que recomiendo mucho, a pesar de que el tema pueda resultar demasiado "serio" o  aburrido, en realidad resulta divertido de jugar.





RESUMEN:

Lo Mejor: Funciona a dos, mecánicas muy bien trabajadas y adaptadas al tema.
Lo Peor: Nada a objetar.




PUNTUACIÓN (del 1 al 5):
5



¿Que opinas?


jueves, 1 de febrero de 2018

SAGRADA, Juego de mesa

Una de las sorpresas más gratas de los últimos meses ha sido Sagrada (porque lo he comprado hace poco tiempo). El juego inspirado en La Sagrada Familia de Antonio Gaudí. En concreto se centra en sus vidrieras. Que deberemos emular, construyendo las más bellas.
Sagrada es una novedad en mi colección. La primera semana jugué 11 veces. Tal como está el panorama eso es mucho, pero para mi es muy poco. Se que le queda mucho recorrido en mi casa ha este juego, abra muchas más, apetece jugarlo siempre. Por que no lo he comprado para hacer la reseña, y así es con el resto de mis juegos.
Estamos ante un juego muy sencillo pero adictivo, al que puede jugar toda la familia sin problemas.


De 1 a 4 jugadores, unos 20 minutos por partida, accesible a todo el mundo porque es muy fácil de explicar y de jugar. Aunque esto no quiere decir que no tenga su miga...
Para emular las vidrieras tendremos unos paneles troquelados y utilizaremos dados de cinco colores diferentes.


También contaremos con unas pocas cartas: de objetivo secreto, objetivo público y de herramientas.
Fichas de favor y un marcador de rondas que por la otra cara es un contador de puntos. Finalmente las tarjetas de vidriera que marcan los patrones con los que deberemos jugar.

En la edición de Kickstarter se desbloqueó un quinto jugador (con su quinto panel) y una carta de vidriera adicional. También incluía un "tira dados" de cartón. Aunque se vendía una edición de lujo de otro hecho de madera que era una maravilla pero excesivamente caro.

En la edición comercial no existen estos extras, aunque se puede encontrar en la BBG esa carta extra de vidriera, aunque demasiado cara. El juego esta en inglés, pero sus instrucciones son sencillas y muy fáciles de entender.



La preparación del juego es muy sencilla. Daremos al azar un panel vidriera a cada jugador y estos elegirán de entre dos cartas de vidriera al azar (las cartas tienen dos caras). La carta y cara elegida será colocada en el panel. Esa carta lleva en su lado inferior derecho unas serie de puntos blancos. Esos puntos marcan la dificultad de la carta y nos dicen el número de "fichas de favor" que recibiremos. Estas fichas sirven para pagar las cartas de herramientas que queremos usar, cuando lo hagamos.
Se sacan 3 cartas de objetivo público y se colocan a la vista sobre la mesa.
También se sacan al azar 3 cartas de herramientas y se colocan sobre la mesa. De forma secreta los jugadores pondrán su carta de objetivo secreto boca abajo, después de verla.
El jugador inicial saca de la bolsa cinco dados (en caso de ser dos jugadores), y los lanza.

Por turnos un jugador puede coger un dado de los que se han lanzado para colocarlo en su panel y/o adquirir una carta de herramienta pagando una ficha de valor. Para ello colocaremos la ficha sobre la carta para marcar que se ha utilizado. La siguiente vez que se quiera utilizar esa carta el coste será de 2 fichas para quien quiera volver a utilizarla.

Los dados se colocan en el panel siguiendo unas reglas básicas. En los recuadros con algún color. Los dados que se coloquen allí deberán ser de ese color. Aunque no importará el valor que tengan. En los recuadros que marque un valor, ese será el valor que tendrá que tener el dado, pero no importará su color. Los espacios en blanco no tienen restricción y podremos colocar en ellos lo que nos convenga.

Además hay un par de reglas básicas más:
No podrán haber dos dados del mismo color adyacentes, ni tampoco dos dados de mismo valor adyacentes. El primer dado que se coloque en el panel, sólo puede ser colocado en las casillas exteriores y los siguientes junto a este y luego junto a los que se vayan añadiendo.

De este modo, una vez tirados los cinco dados, el primer jugador escoge un dado y lo coloca (luego puede adquirir una carta de herramientas o no). El siguiente jugador cogerá de los dados que quedan otro del mismo modo. El primer jugador volverá a coger otro dado y de nuevo hará lo mismo el segundo. El último dado que queda se utiliza para control de ronda y se colocará en el panel de rondas.
Se termina la ronda.
Según el manual, una vez juegue el primer jugador, el turno pasa al segundo. Pero luego no regresa al primero. En vez de ello vuelve a tirar el segundo otra vez y luego el primero. Serán dos dados a colocar por cada jugador. Aunque yo he preferido jugar a un turno por jugador. Sin seguir esta regla, al menos cuando juego a dos jugadores.

Ahora el jugador que no tiró antes los dados se encargará de ello esta vez. Y de nuevo comienza la ronda siguiendo el mismo patrón. Las cartas de objetivo público están ahí para conseguir puntos extra. Si conseguimos lo que nos proponen (lineas de color, escaleras, conjuntos numéricos..etc) al final de las 10 rondas, cuando el juego se termina nos darán puntos extra. Al final de la partida se suman estos puntos con los que nos proponga nuestra carta de objetivo secreto, que desvelaremos en este momento. Esta carta nos propone un color concreto, cuanto más dados hayamos acumulado de ese color más puntos tendremos (un punto por dado). Además sumaremos un punto más por cada ficha de favor que no hallamos gastado. Y restaremos un punto por cada casilla vacía que tengamos en nuestro panel.



Un juego abstracto al que se le da cierta temática por el tema de las vidrieras. Muy bien ideado en este aspecto, aunque es un juego abstracto de todos modos. Componentes de calidad, muy bien acabado y sobretodo muy divertido. Apetece jugarlo a menudo. Lo que es, en si mismo, un gran mérito. No me suele ocurrir demasiado el tener ganas de repetir un juego tanto, con todas las opciones que hay, Pero ha ocurrido con este.
Desde mi punto de vista harán falta más cartas de objetivo en el futuro y alguna más de vidriera. Al parecer se habla de una posible expansión que añadiría un jugador más y más cartas. Yo incluso añadiría un nuevo componente que aporte alguna mecánica nueva.
En cualquier caso, espero con interés esa expansión.




Últimas noticias: Expansión de Sagrada para el verano de 2018. Información aquí:
https://floodgategames.com/Sagrada-Expansion/




RESUMEN:

Lo Mejor: Entretenido, fácil y adictivo
Lo Peor: Los dados podrían estar más espaciados, para que quepan los dedos entre ellos.


PUNTUACIÓN(DEL 1 AL 5): 
5
¿Que Opinas?...


lunes, 22 de enero de 2018

KICKSTARTER, juegos que vienen...

Vamos a hacer un repaso y resumen rápido a algunos de lo juegos que van a llegar próximamente de Kickstarter. Son sólo un puñado de mi elección. En realidad hay muchos más.
Dejo los enlaces por si os interesa saber más.


HATE
es un juego inspirado en las novelas gráficas de Adrian Smith: "Chronicles of Hate". Su arte es espectacular, aunque cargado de violencia y sangre. Por lo que es un juego para mayores de 18 años.
En principio es un proyecto exclusivo de Kickstarter y no se venderá en tiendas.
Se trata de un juego de estética muy violenta. Utiliza unas increíbles miniaturas inspiradas en los personajes del libro y que ayudan a introducirte en el mundo desolado y cruel que plantea el juego.
En el juego controlaremos facciones que deberemos enfrentar para ganar "sangre" y terreno al enemigo.
Si os gustan los juegos de enfrentamientos esta podría ser vuestra opción. Aunque los autores insisten (a pesar de lo dicho), que las batallas no serán lo más importante.




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EVERDELL
Juego de 1 a 4 jugadores y de unos 20 minutos por jugador. Tiene un cuidado y colorido diseño, que será su mayor baza a la hora de captar nuestro interés. Se trata de un juego de colocación de trabajadores. Además combina las cartas con la adquisición de recursos. Jugando cartas construyes tu ciudad, que representan edificios. Estos requieren de recursos para ser construidos...etc.
Aunque su concepto no es nuevo. Dicen que sus mecánicas si lo son. Y además aseguran que es muy sencillo de jugar.
El tablero, al menos, hará las delicias de muchos niños (y no tan niños).


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TINY EPIC ZOMBIES
Otro juego de la serie "Tiny Epic..." que vuelve a tener pinta de muy divertido. Esta vez deberemos escapar de un montón de zombis que nos atacarán sin descanso. El crowfounding comenzó hace tan sólo unos días y ya ha conseguido el dinero que necesitaban (y mucho más). Esta serie de juegos tiene el éxito asegurado siempre.

Vuelven a utilizar sus Itemeeples, de su invención y que aparecieron por primera vez en su anterior juego Tiny Epic Quest. Se trata de "meeples" con agujeros, donde podemos poner diferentes "items" como: sierras, armas, ganzúas..etc.

Será un juego de 1 a 5 jugadores y de unos 30 minutos de duración. Esta vez este pequeño gran juego incluirá nuevos modos: cooperativo, cooperativo VS zombie, competitivo, competitivo VS zombie y modo solitario.

Tiene muy buena pinta.


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WARPGATE
Es un juego muy prometedor de 1-4 jugadores de gestión de recursos y control de áreas. Moveremos nuestras naves y flotas espaciales a lo ancho y largo de un tablero modular compuesto de hexágonos.
Podrás crear colonias, desarrollar nuevas tecnologías, entablar batallas y hacer crecer tu imperio.
Sólo por ser de temática espacial ya me atrae...





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UBOOT
El más impresionante de todos. Con una cantidad ingente de componentes, incluido un submarino en 3d de cartón. Un juego de colocación de trabajadores y gestión que quiere ofrecer una experiencia nueva y original. De 1-4 jugadores y de mínimo 60 minutos de duración. Aunque dicen que como mejor funciona es a 4. Ya que cada jugador participa con un rol diferente para trabajar en modo cooperativo y gestionar todos las crisis que puedan darse. Se incluye una app que asignará las misiones y los eventos que vayan surgiendo. Muy interesante.


Cada rol conlleva sus propias responsabilidades. Fomentando la comunicación entre los jugadores y el uso de terminología naval real.
El capitán supervisa la finalización de objetivos, supervisa costos y es responsable de la moral de la tripulación. El primer oficial opera la aplicación (app), administra el flujo de información y se ocupa de la salud de la tripulación. El navegador dirige el submarino al establecer su rumbo y profundidad.
También actualiza la información sobre el mapa. Por último, el ingeniero es responsable de los motores, las reparaciones y otros implementos mecánicos (tanques de lastre, armas..etc).  Al mismo tiempo cada uno de ellos (todos oficiales) manda a su propio grupo de cuatro miembros emitiendo ordenes dentro de un sistema de colocación de trabajadores. Casi nah...
El más esperado y posiblemente la revelación de este 2018. Además con instrucciones en castellano.
Aunque Mas Que Oca lo traerá también.





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SPIRIT OF THE FOREST
Es un juego de 1 a 4 jugadores. De un diseño exquisito y ambientación japonesa, algo que esta muy de moda últimamente. Aunque a la hora de jugar ya tengo mis dudas; y de lejos, sin probarlo, me parece que es demasiado simple. Algo que también suele ocurrir en este tipo de juegos.


Se trata de acumular losetas (set collection) para sumar puntos y ganar el final de la partida. Simple si que es, al menos en su objetivo. Pero es verdad que casi todos los juegos tienen los mismos objetivos. Hablamos de sensaciones, no he jugado a ninguno. Pero lo cierto es que ha sido un rotundo éxito y pronto lo veremos en tiendas.




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NEMESIS
Prometedor juego de mesa, repleto de minis muy espectaculares y que esta claramente copiado del universo de Alien (las películas). Seguramente por tema de derechos no lleva el nombre de la saga.
En este juego sobreviviremos dentro de nuestra nave Nemesis, averiada. Nos moveremos por sus pasillos descubriendo las estancias y escapando de los aliens que se extienden por ella. En medio de este panorama oscuro deberéis alcanzar diferentes objetivos durante el juego. Aunque existe un objetivo común, que será la reparación de la nave y conseguir escapar al planeta Tierra.


De 1 a 5 jugadores y semi-cooperativo. El tablero simula la nave Nemesis y sus corredores y estancias, al cual se le añaden losetas. Algo importante: Junto con UBOOT, es de los pocos que trae instrucciones en castellano. Promete mucho y tiene muy buena pinta.
A punto he estado de entrar en la campaña, ya que no tengo nada así.





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BLACK HOLE COUNCIL
Juego de ambientación espacial. De negociación y deducción para decidir el destino de 32 planetas. A simple vista estamos ante un juego abstracto y colorido. Puede ser interesante, por aportar un estética y concepto diferente al de la mayoría. De 4 a 8 jugadores (lo que lo aleja de mis necesidades) y una hora de duración aproximadamente.



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WHO GOES THERE?
Este es un juego de 3-4 jugadores inspirado en "La Cosa", aunque en el libro, no en la película de los ochenta. Con motor de cartas y colaborativo, en el que lo único que tendremos que conseguir es sobrevivir, que no es poco. Sobretodo cuando podremos "infectarnos" durante la partida. Existen cartas que producirán ese efecto, aunque cuando eso ocurra nadie lo sabrá. También recolectaremos recursos con ellas y los podremos compartir con otros jugadores. 

La campaña en Kickstarter aparecerá en los próximos meses. Hay mucho interés por este juego, sobretodo en Estados Unidos y su financiación esta garantizada.




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VICTORIAN MASTERMINDS
hay muy poca información sobre este juego. Aún está en proceso de diseño, pero parece que puede ser muy interesante. Con un diseño steam punk que enamorará a muchos. Un juego de colocación de trabajadores; los cuales tendrán diferentes habilidades: espía, piloto..etc. Podrás destruir ciudades y edificios...



no hay enlaces

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ISLES OF TERROR
Juego de gestión de recursos que ha subido como la espuma en los últimos días. Me gusta su estética en general. Muy similar a Scythe, o eso me parece. Y este último ya lo tengo. Sería un sin sentido tener dos juegos iguales o muy parecidos. A no ser que descubra algo que valga la pena en él, no entrará en mi colección. Pero quizás tu necesites un juego así.


Juego cooperativo o competitivo de 1 a 4 jugadores. Cada partida tiene su propio desarrollo argumental, que se puede jugar por separado o como parte de una campaña.
Necesitarás explorar, superar desafíos de todo tipo y gestionar de forma conveniente los recursos, además de negociar o luchar por conquistar terrenos o conservar los que ya tienes.





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SPACE PARK
De 1 a 4 jugadores. Space Park nos invita a pasear por el espacio con nuestros cohetes para visitar diferentes parques y espacios naturales, donde recogeremos gemas que luego podremos intercambiar por puntos de victoria.



Lo que más me ha llamado la atención son las losetas de exploración que van a conforman el tablero. Si no cambian el diseño más adelante, son losetas con tamaño de carta de tarot. Y lo mejor es su arte, que esta inspirado en los carteles de películas y libros de ciencia ficción de los años 40 y 50. A mi me fascinan.

Estas losetas se ponen sobre la mesa de forma aleatoria en cada partida (ver foto superior). Seis losetas tamaño tarot, mas una grande. Todas ellas representan un parque, un lugar distinto. Y en cada una se puede realizar una acción diferente cuando estás en ella. Los jugadores avanzarán loseta a loseta efectuando esas acciones. Recolectando cristales, que luego cambiaremos por otro tipo de recursos que nos darán puntos de victoria.



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