sábado, 11 de noviembre de 2017

LA ISLA PROHIBIDA, juego de mesa

Si buscáis un juego sencillo, que pueda jugar cualquiera y entretenido, esta es una buena opción.
La Isla Prohibida es un juego cooperativo, donde todos intentarán sobrevivir enfrentándose a la Isla. Que como personaje principal del juego, querrá impedir que los jugadores escapen con los tesoros que contiene.

Todo ello en un empaquetado exquisito. Una caja de lata, en vez de cartón y unos componentes de calidad. Además de un precio ajustado casi justifican la compra del juego por si sólo.

Pero además es divertido de jugar, sobretodo a cuatro jugadores. Ya que a dos se convierte en un juego un poco más soso y difícil.


Un conjunto de losetas sobre la mesa formarán la isla. Estas tienen dos caras, la normal y otra con la misma imagen en azul. La segunda representa la isla sumergida. Para comenzar inundaremos 6 losetas. Un medidor nos servirá para que en cada fase marquemos el nivel al que subirán las aguas, esto significará que abra más losetas sumergidas (tendremos que girar las losetas y ponerlas del lado sumergido). Si estás se sumergen demasiado desaparecerán. Esto dependerá de unas "cartas de inundación" que habrá que coger antes de cada ronda. También, durante el juego, deberemos ir recopilando cartas de equipo, entre ellas la carta de Helicóptero que nos permite escapar de la isla, o las 4 cartas de cada tesoro que necesitamos para recogerlo. Incluida la carta de Aguas Suben, que harán que nuestro marcador aumente y nos marque un numero más elevado de cartas de inundación que deberemos usar en la siguiente ronda.
También elegiremos al azar una de las cartas de personaje, que nos darán alguna habilidad.


Varias losetas (marcadas para ello) representarán los lugares de la isla donde se esconden los tesoros que hay que recoger y cada personaje dispondrá de habilidades diferentes que deberá aprovechar el grupo en su beneficio para este fin. Al final, una vez conseguidos los tesoros, todos deberán llegar hasta la "Pista de Aterrizaje" donde espera el helicóptero (si tienes la carta). Loseta que tendremos que procurar que no se hunda, ya que de ocurrir, no podremos escapar de la isla y perderemos al instante.

A tener en cuenta que en este juego hay muchas formas de perder: si desaparece la loseta de helicóptero, si desaparecen las dos cartas de un mismo tesoro (ya que si nos falta uno de los cuatro tesoros también perdemos), que alguno de los personajes se quede aislado en una loseta sin posibilidad de movimiento y, por consiguiente, sin poder escapar, y finalmente si el marcador de nivel de aguas llega a lo más alto, la calavera. Es un juego que se puede volver muy difícil.
Para ganar, en cambio, solo hay una posibilidad. Que todos los jugadores escapen de la isla con los cuatro tesoros.

Las cartas de inundación nos dirán que losetas debemos girar cuando suban las aguas. O sea, las que se van a inundar. Aunque algunas losetas las podremos recuperar durante el juego.
Cada vez que terminamos nuestro turno, juega la isla. Y elegimos tantas cartas como valor marque nuestro nivel de aguas. Luego giramos (hundimos) las losetas que nos digan esas cartas.

Y comienza otro nuevo turno para los jugadores. Pero si la carta que aparece es de una loseta que ya está inundada, esta desaparece y ya no se podrá recuperar. Habremos perdido para siempre un "cachito" de la isla. Y si contenía algo importante se habrá perdido también.

Los jugadores pueden escoger entre cuatro acciones diferentes (pero como máximo solo puede hacer tres de estas cuatro): moverse a otra loseta, pasar una carta a otro jugador si están juntos en la misma loseta, reclamar un tesoro (necesitamos tener las cuatro cartas de ese tesoro) y por último podremos asegurar una loseta, es decir, recuperarla para que ya no este hundida. El número máximo de cartas en mano es cinco.
El turno es, un jugador ejecuta sus 3 acciones, coge dos cartas de tesoro y la isla juega inundando. Continúa el siguiente jugador del mismo modo.

Para dos jugadores se complica más, ya que hay menos cartas en juego. Con más jugadores hay que organizarse mejor y el reto es más superable si hay organización. Con dos es fácil ponerse de acuerdo, pero hay menos herramientas en juego.


Hay momentos, cuando el nivel de agua sube demasiado, que la "histeria" puede hacer mella. Ya que la isla se inunda de forma constante y rápida. Lo cual convierte el juego en una experiencia interesante. Son los mejores momentos de las partidas y los más excitantes.

Así que es un buen juego, infantil pero accesible para todos, entretenido y originalmente resuelto. La temática esta bien impostada y la rejugabilidad esta asegurada. Recomendable.


RESUMEN:

LO MEJOR: Entretenido, fácil y barato
LO PEOR: Un poco infantil.




PUNTUACIÓN(DEL 1 AL 5): 







¿Que opinas?...

miércoles, 1 de noviembre de 2017

STAR REALMS, Juego de cartas

Hasta hace muy poco ni siquiera sabía lo que era un constructor de mazos. Y con Star Realms lo he aprendido de forma muy sencilla. Así que si queréis iniciaros en este tipo de juegos de cartas este es vuestro juego. Lo tiene todo, es sencillo, es barato y es adictivo.

Star Realms tiene un fino hilo argumental de temática espacial. Cada jugador pertenecerá a un bando diferente y ambos jugadores se enzarzarán en una batalla por derrotar al oponente. Con naves y bases espaciales por todos lados.


La caja base solo admite dos jugadores, aunque con más cajas se puede jugar con más gente. Además hay varias expansiones en el mercado. Con lo que se ha convertido en un juego que se agranda a medida que le añadimos más cartas.


Este tipo de juegos consiste en comenzar con un número de cartas pequeño, el cual iremos aumentando a medida que vamos comprando nuevas cartas. Las nuevas adquisiciones se unen a las que ya tenemos. De este modo nuestro mazo irá creciendo cada vez más. Todas esas cartas formarán una pila de la cual iremos cogiendo nuestra mano de cartas (que serán 5). Una vez jugada nuestra mano ( y con las nuevas cartas adquiridas si las hubiera), estas se dejarán a un lado (nuestro descarte) y volveremos a coger otra mano (de 5 cartas cada vez), para volver a jugar y seguir comprando o atacando. Hasta que nuestro mazo se termine después de las sucesivas rondas. Entonces nuestra pila de descarte estará llena y nuestro mazo de robo vacío. Seguidamente toda la pila de descarte se baraja y la volveremos a utilizar de nuevo como mazo de robo. Como este nuevo mazo habrá crecido sustancialmente, nos ofrecerá ahora nuevas cartas con las que jugar.
Dicho esto, al inicio, los dos jugadores comenzarán con un mazo de inicio de 10 cartas idénticas y predefinidas. Las justas para poder comenzar a comprar nuevas cartas del comercio (mercado). Necesitamos adquirir cartas importantes de ataque y defensa por ejemplo. Cada jugador parte con 50 puntos de vida, que irán perdiendo durante las sucesivas rondas. El que se quede a cero habrá perdido la partida.


No vamos a entrar mucho en la mecánica del juego, por otro lado muy sencilla. Sólo explicar que en cada turno, los jugadores podrán realizar varias acciones con su mano cartas. Comprar, atacar y aplicar las acciones que cada carta contiene (la simbologia es simple y clara). Todo estas acciones se pueden ejecutar en el orden que elijamos. Hasta quedarnos sin nuestra mano de cinco cartas, aunque tampoco estamos obligado a ejecutarlo todo. Cuando terminemos todas nuestras acciones, renovaremos nuestra mano hasta un máximo de 5 cartas de nuevo, siempre cogiendo de nuestra pila de cartas.



El juego también contiene un determinado número de cartas que se utilizan de contadores de puntos.
Algo que resulta poco práctico e incluso ridículo.
Es mucho más sencillo apuntarlo en un papel. Incluso hay aplicaciones para el móvil que sirven para este menester. Aunque no estén hechas expresamente para este juego. Otra opción podría haber sido la que se eligió para Metallum, un práctico contador manual.

Lo cierto es que se podrían haber ahorrado estas cartas y haber mejorado la caja del juego. Que esta hecha con el cartón (mejor cartulina) más simple y endeble que han encontrado. Al mismo tiempo no llego a comprender porque han decidido utilizar una caja tan pequeña y simple como contenedor de las cartas. Hay juegos más sencillos y con menos cartas que vienen mucho mejor presentados. Olvidaos de poner fundas si queréis conservar la caja original, es obvio que no caben. Aunque tarde o temprano deberéis buscar una caja en serio para guardarlas ya que, si jugáis mucho, la caja original terminará rompiéndose por algún lado. Aunque solo sea de abrir y cerrar.
Así que la calidad del acabado en este aspecto es penosa. Valdría la pena subir el precio un poco más y vender este juego con una caja más decente. El juego lo vale.

Si sois unos jugones muy activos y con grandes colecciones de juegos, seguro que ya habéis superado este con algún otro mejor. Pero no todos tenemos tantos juegos para comparar...
Y las expansiones  se componen de 12 cartas nuevas cada una (aunque en castellano sólo hay 4 sobres diferentes). Pero hay una, Colony Wars, que consiste en un nuevo mazo, igual de grande que el juego base y que dobla el número de cartas, con el que podréis jugar hasta 4 personas.
De las expansiones las recomendables son los Eventos, las demás (al menos las que están en castellano) son prescindibles, sobretodo la de Heroes.

Devir ha editado hace poco Hero Realms, un juego calcado de este que cambia su temática por la de espada y brujería. A mi me atrae poco esta temática. El juego viene en una caja normal (ahora si) y además incluye la posibilidad de jugar a cuatro jugadores. También han cambiado las cartas de puntuación, simplificándolo mejor ahora. Pero la mecánica es la misma y, aunque algunos dicen que aporta cosas nuevas, yo he jugado a cuatro con el juego base y no le veo ninguna diferencia. Me quedo con Star Realms de calle, porque me gusta más la temática de ciencia ficción y porque ya lo tengo. Tener dos juegos idénticos o casi, es ridículo con todo lo que hay por comprar.



Opinión:
Rápido y sencillo. Aconsejable propuesta para aproximarse a los constructores de mazos. Ideal para principiantes que nunca han jugado nada parecido. 
El inconveniente llegará con el tiempo, cuando probéis otros juegos de similar mecánica pero más interesantes. Entonces se os quedará pequeño y resultará menos estimulante, por descubrir que es un juego en el que apenas hay decisiones. Pero es interesante descubrir esto por uno mismo, jugando todo tipo de juegos que con el tiempo superaremos para pasar a propuestas más complicadas. Es el camino a seguir más habitual en cualquier hobby.





RESUMEN:

LO MEJOR: Entretenido y rápido de jugar.
LO PEOR: La caja, el formato que se ha elegido es demasiado simple. Tanto En su diseño, como en su calidad. Quizás utilizando como excusa de que sea un juego fácil de transportar. Pero en una caja tipo Hero Realms hubiese quedado genial y fácil de transportar también. Puede resultar al repetitivo con el tiempo, llegando a jugar en modo automático, sin toma de decisiones.



PUNTUACIÓN(DEL 1 AL 5):